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力量体系总结下主角面板(第1页)

力量体系总结下(主角面板)简单叙述下属性与状态的关系,也就是力量体系。

1力量=5生命值,1体质=10生命值;即:力*5+体*10=生命值

1敏捷=10精力值,1精神=10精力值;即(敏+精)*10=精力值

1魔力=10魔力值。

战斗技巧不归于敏捷,敏捷与速度关系全由作者描述,所以这里速度模糊化,生命值、魔力值、精力值可以使用装备等额外增加。

生命值即血量,这个没啥好说的,归0就挂了;魔法值即蓝量,释放魔法需要用的因为是炉石,这东西还附加一个召唤随从,召唤炉石特制武器。

精力值单独列出:主要包括主角的体力、意志、韧性;主角进行各种行为时会变得疲惫,精力值下降会导致属性遭到不同程度的削弱。

然而以上都是扯淡,打起来难道我还要列个战斗记录不成?xx对oo使用了背刺,oo受到了暴击伤害100点和晕眩效果,xx受到oo装备的荆棘板甲的反弹伤害200点......

所以,大家对这个属性只要看看就好,主角越级干翻boss不才是小说的主流剧情吗(黑人问号?)

所以不要迷信这东西,就算面板很强大,但君不见污染者阿克蒙德猛地一匹,还是被11的小精灵炸死了。

千万不要迷信个人武力,愿圣光忽悠着你。

——夏与樱

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